Tarkov Ekipman Rehberi: Zırh, Kask ve Zırhlı Yelek
Rehber

Tarkov Ekipman Rehberi: Zırh, Kask ve Zırhlı Yelek

Zırh seçerken çoğu oyuncu tek bir rakama bakar: sınıf. Oyunun verisine göre o rakam zırhın sadece bir kısmını anlatıyor. Bu sayfadaki sayılar oyundaki 108 gövde zırhı ile zırhlı yelekten, 112 kasktan ve oyunun kendi delme formülünden hesaplandı.

Zırhın sınıfı aslında plakanın sınıfı

6B43 Zabralo-Sh: 6. sınıf plakalar, 3. sınıf yumuşak zırh

Bir zırhın üzerinde yazan sınıf, takılı gelen plakaların sınıfıdır. Plakanın kapatmadığı karın, yan ve boyun gibi bölgeleri yumuşak zırh korur ve bu kısım neredeyse her zaman 2. ya da 3. sınıftır. Oyundaki 108 gövde zırhı ve yeleğin 79 tanesinde yumuşak kısım plakadan daha düşük sınıfta.

6B13 bunun iyi bir örneği: Plakaları 4. sınıf, yumuşak kısmı 2. sınıf. 5.45 PS mermisi (delme gücü 28) tam dayanıklı 4. sınıf plakayı yüzde 3 ihtimalle deler. Aynı mermi yumuşak kısma gelirse yüzde 97 ihtimalle içeri girer. 6B13 giyen biriyle karşılaştığında göğüs yerine karna nişan almak çatışmanın sonucunu değiştirebilir.

Kendi zırhını seçerken de aynı şeye bak: Yan plakası olan modeller gövdenin daha büyük kısmını yüksek sınıfla kapatır. 6B43 Zabralo-Sh ön, arka ve yan plakalarıyla 6. sınıftır ama omuz, boyun ve kasık kısımları 3. sınıf yumuşak zırhla korunur.

Yıpranmış zırh beklediğinden kolay delinir

Zırh hasar aldıkça direnci düşer. Yarı yarıya yıpranmış 4. sınıf bir zırh, tam dayanıklı hâlinin direncinin yaklaşık yüzde 86 kadarını gösterir. Bu küçük fark, zırhın sınırında kalan mermiler için çok büyük bir fark demek:

MermiDelme gücü4. sınıf, tam dayanıklı (%)4. sınıf, yarı yıpranmış (%)
5.45x39 PS28328
9x19 AP 6.330943
5.56x45 M855311352
5.45x39 PP343183
7.62x39 PS353891

Tablodaki oranlar tek atışta delme ihtimali. Raide girmeden önce zırhının dayanıklılığına bakmak, bir üst sınıfa para vermek kadar önemli.

Malzeme de yıpranma hızını belirler. Aramid, seramiğe göre üç kattan fazla yavaş aşınır (kırılganlık katsayısı 0,19 ve 0,6). Seramik plakalar yüksek sınıf verir ama aldıkları her isabetle hızla zayıflar.

Zırhı tamir ettirdikçe en yüksek dayanıklılığı da düşer. Ucuz zırhlarda tamir yerine yenisini almak çoğu zaman daha mantıklıdır.

Kaskta sınıftan önce koruduğu bölgeye bak

Ops-Core FAST MT: 4. sınıf, 0,9 kg

Oyundaki 112 kaskın 94 tanesi enseyi korur, ama kulakları koruyan 49, yüzü koruyan sadece 34 tane var. Yüzü açık bir kaskın sınıfı, yüze gelen mermi için hiçbir şey ifade etmez. Yüz koruması isteyen ya yüzü kapatan bir kask seçer ya da kaskına vizör veya yüz siperi takar.

Ağır kaskın bir bedeli de var. Altyn (5. sınıf, 2,5 kg) dönüş hızını yüzde 4, ergonomiyi yüzde 3 düşürür. Ops-Core FAST MT (4. sınıf, 0,9 kg) ikisini de sadece yüzde 1 düşürür.

Zırhlı yelekte de kural aynı

Oyunda 59 zırhlı yelek var: Zırhı ve şarjör ceplerini tek eşyada birleştirirler. Burada da yazan sınıf plakanın sınıfı. Crye Precision AVS ön ve arka plakalarıyla 4. sınıftır, plakaların dışında kalan kısmı ise 3. sınıf yumuşak zırhtır.

Bir zırhı hangi mermilerin delebildiğini Zırh Tablosunda görebilirsin: Zırhı seç, dayanıklılığı yüzde 50 yap, liste anında değişir. Plakalı zırhlarda plaka ile yumuşak kısım arasında da geçiş yapabilirsin.

4. sınıf zırh başlangıç için yeterli mi?

Karşılaştığın mermiye bağlı. 5.45 PS ya da 5.56 M855 gibi mermiler tam dayanıklı 4. sınıf plakayı nadiren deler (yüzde 3 ve 13), ama yarı yıpranmış aynı zırhta bu oran yüzde 28 ve 52 olur. Plakanın kapatmadığı yerler ise genelde 2. ya da 3. sınıftır.

Kask yüzümü korur mu?

Çoğu kask korumaz. Oyundaki 112 kaskın sadece 34 tanesi yüzü kapatır. Yüz koruması için ya bu kasklardan birini seçmen ya da kaskına vizör veya yüz siperi takman gerekir.

Zırhın üzerindeki sınıf neyi gösteriyor?

Takılı gelen plakaların sınıfını. Plakanın kapatmadığı bölgeleri daha düşük sınıflı yumuşak zırh korur. 6B13 örneğinde plakalar 4. sınıf, yumuşak kısım 2. sınıftır.