RehberTehlike: Çok YüksekHarita: Reserve

Glukhar Rehberi

Spawn Şansı

%52

Harita

Reserve

Toplam Can

1.010 HP

Muhafız

6

Spawn bölgesini, çıkışları ve anahtarlı kapıları görmek için Reserve harita rehberini aç.

Saha Bilgisi

Spawn Şansı

Reserve %52, Terminal %20

Spawn Konumu

K Buildings, White Knight, Barracks, Storage Bunker

Maiyet (Korumalar)

2× Glukhar Guard (Assault), 2× Glukhar Guard (Security), 2× Glukhar Guard (Scout)

Glukhar Zırhı ve Onu Delen Mermiler

Glukhar gövdede en fazla sınıf 4 zırh taşıyabiliyor: A18 Skanda (sınıf 4), ANA M1 (sınıf 4), ANA M2 (sınıf 4), AVS (sınıf 4), MMAC (sınıf 4), Strandhogg (sınıf 4), TV-110 (sınıf 4). Kask: DA Bastion (sınıf 4), Caiman (sınıf 3), HJELM (sınıf 3), LShZ (sınıf 3).

Muhafızlar gövdede sınıf 5, kaskta sınıf 4 seviyesine kadar çıkıyor.

Aşağıdaki tablo, bossun en güçlü gövde zırhını (sınıf 4) ilk atışta en az yüzde 50 ihtimalle delen en zayıf mermiyi kalibre başına gösteriyor. Daha güçlü mermi elbette daha iyi; bu liste elindeki silahla alt sınırı bulmak için.

KalibreMermiDelmeGövde (sınıf 4)Kask (sınıf 4)
12 GaugeAP-2037yüzde 55yüzde 55
5.45×39BT37yüzde 55yüzde 55
5.7×28SS19037yüzde 55yüzde 55
7.62×25 TTTT 99537yüzde 55yüzde 55
7.62×51BCP FMJ37yüzde 55yüzde 55
9.3×64SP37yüzde 55yüzde 55
.45 ACPAP38yüzde 65yüzde 65
5.56×45M856A138yüzde 65yüzde 65
9×217N4238yüzde 65yüzde 65
23×75Barrikada39yüzde 76yüzde 76
5.8×42DBP19139yüzde 76yüzde 76
9×19PBP39yüzde 76yüzde 76

Şanslar ilk atış ve tam dayanıklı zırh için, oyunun delme formülüyle hesaplandı; zırh hasar aldıkça artar. Tüm zırh ve mermi eşleşmeleri için zırh tablosuna bak.

Glukhar, Reserve haritasının bossudur ve toplam 1010 can taşır. Yüzde 30 ihtimalle çıkar. Onu ayıran şey can miktarı değil, yanındaki altı muhafızdır.

Glukhar Nerede Spawn Olur

Dört bölgede belirebilir: K Buildings, White Knight, Barracks ve Storage Bunker. Muhafızları üç ayrı görevde gelir, saldırı ekibi öne çıkar, güvenlik ekibi bossun yanında kalır, keşif ekibi ise çevreyi tarar.

Glukhar Nasıl Öldürülür

Altı muhafız aynı anda üstünüze gelirse hiçbir zırh yetmez, o yüzden dar bir noktadan çatışmak zorundasınız. Kapı ağzı, merdiven boşluğu ya da tek girişli bir oda, hepsinin aynı anda ateş etmesini engeller.

Keşif ekibi arkanızdan dolanır. Tek yöne odaklanıp arkanızı boş bırakmayın, çatışma sırasında ara ara geri dönüp kontrol edin.

Glukhar kendisi 1010 can taşır ve başı 70 can taşır, yani kask delen mermiyle hızlı biter. Bacakları 145 can taşır ve zırhla kaplı değildir, zayıf mermiyle de ilerleyebilirsiniz.

Glukhar Öldürüldüğünde Ne Çıkar

Ekipmanı sabit değildir, farklı raidlerde farklı zırh ve kask ile gelir. ANA Tactical M1 ya da M2, 5.11 Tactec, Wartech TV-110, Crye Precision AVS ve FirstSpear Strandhogg gibi taşıyıcılardan biri, kask tarafında ise NFM HJELM ya da Diamond Age Tabya kaskı çıkabilir.

Silah tarafında ASh-12, SR-3M, AS VAL, Vityaz ya da APS gibi seçenekler görürsünüz. Gece görüş donanımı da taşıyabilir.

Çantasından IFAK ilk yardım çantası her seferinde çıkar, Reserve mayın tarlası haritası yüzde 80, TerraGroup Laboratuvarları erişim kartı yüzde 6 ihtimalle düşer.

Sık Sorulan Sorular

Glukhar hangi sınıf zırh giyiyor?

Gövdede en fazla sınıf 4: A18 Skanda (sınıf 4), ANA M1 (sınıf 4), ANA M2 (sınıf 4), AVS (sınıf 4), MMAC (sınıf 4), Strandhogg (sınıf 4), TV-110 (sınıf 4). Kask en fazla sınıf 4.

Glukhar için hangi mermi kullanılmalı?

Gövde zırhı en fazla sınıf 4. Bunu ilk atışta en az yüzde 50 ihtimalle delen en zayıf mermiler: AP-20 (12 Gauge), BT (5.45×39), SS190 (5.7×28), TT 995 (7.62×25 TT), BCP FMJ (7.62×51).